Zorg Knowledge

Zorg's Dungeon Maker

Knowledge Base & Traceability Graph

Apprendre les règles

Tu construis un donjon pour Zorg.

Des héros essayent d'aller jusqu'à la salle de Zorg.

Tu gagnes s'ils tombent avant d'y arriver.

Jouer ici : zorg.artof.link

flowchart LR
  A["A — les héros partent"] --> rooms["Autres salles"]
  rooms --> Z["Z — Zorg"]
  Z --> fight["Lancer le combat"]
  fight --> win{"Chaque héros est tombé d'abord ?"}
  win -->|Oui| ok["Tu gagnes"]
  win -->|Non| lose["Un héros a atteint Zorg — tu perds"]

Deux métiers

Métier 1 — Placer les salles.

Le niveau te donne des tuiles. Tu poses chaque tuile sur le plateau.

Métier 2 — Lancer le combat.

Les héros marchent tout seuls. Tu regardes. Tu peux utiliser un sort si tu en as un.

flowchart TD
  pick["Choisis un niveau facile"] --> place["Place les salles pour que A rejoigne Z"]
  place --> press["Appuie sur Lancer le combat"]
  press --> watch["Les héros marchent un par un"]
  watch --> spell["Optionnel : utilise un sort une fois"]
  spell --> finish["Gagne s'ils tombent avant Z"]

Comment les salles se collent

  • Les salles doivent partager un côté entier. Les coins ne comptent pas.
  • N'empile pas les salles les unes sur les autres.
  • Un bon premier essai : mets A, puis les autres salles, puis Z en ligne.
  • flowchart LR
      A["A"] --- D["Dégâts"]
      D --- Z["Z"]

    Quand les salles forment un donjon relié, Lancer le combat s'allume.

    Lettres des salles

    Ces lettres sont sur les tuiles. Ce sont les salles que le jeu connaît déjà.

    LettreNomCe qui se passe
    ADépartLes héros apparaissent ici.
    ZZorgUn héros qui entre termine la partie. Tu perds.
    DDégâtsBlesse un héros qui entre. Un nombre négatif soigne.
    EÉlémentFeu, eau, glace ou poison sur des cases spéciales.
    PPortailPeut téléporter un héros vers une salle déjà visitée.
    OOrLe premier héros prend les pièces.
    TPéageCertaines cases coûtent de l'or pour passer.

    Le feu blesse un peu. L'eau est une flaque où tu ne peux pas rester. La glace fait glisser. Le poison aide une fois, puis blesse beaucoup.

    Les héros marchent tout seuls

    Tu ne bouges pas les héros.

    Ils jouent à tour de rôle. Le premier héros avance jusqu'à ce qu'il tombe ou soit bloqué. Puis le suivant.

    Ils suivent toujours leur propre plan. Pas de dés.

  • Guerrier — prend le chemin le plus court vers Zorg.
  • Elfe — cherche un chemin plus sûr et ignore certains éléments.
  • Mécanicien — peut pousser une salle dans un espace vide.
  • Canonnier — peut tirer un Obus en ligne droite.
  • Princesse — aime les salles « importantes » et peut tirer les autres de ce côté.
  • Un Obus vole jusqu'à un mur ou le bord. Il peut nettoyer des cases dangereuses. Il peut aussi toucher des héros.

    Sorts (optionnel)

    Certains niveaux te donnent des sorts. Chaque sort marche une seule fois.

    Utilise un sort entre les pas des héros — pas au milieu d'un pas.

  • Attaque — blesse les héros.
  • Téléport — renvoie un héros vers une ancienne salle (ou la salle d'attente).
  • Déplacer — fait glisser la salle où se trouve un héros.
  • Échanger — échange deux salles.
  • Sommeil / Réveil — un héros pause, ou se réveille.
  • Banalité — ce héros se met à agir comme un Guerrier.
  • Sélection — utilise un autre sort sur plus d'un héros.
  • Tu peux gagner beaucoup de niveaux faciles sans aucun sort. Place juste un chemin méchant de A à Z.

    Comment tu gagnes

  • Victoire : chaque héros tombe, et personne n'est entré dans la salle de Zorg.
  • Défaite : n'importe quel héros entre dans Z.
  • Réessaie si tu perds. Change le chemin. Mets plus de dégâts sur la route.

    flowchart TD
      live["Un héros marche"] --> z{"Est-il entré dans Z ?"}
      z -->|Oui| lose["Tu perds"]
      z -->|Non| hp{"Est-il tombé ?"}
      hp -->|Pas encore| live
      hp -->|"Oui, et plus personne"| win["Tu gagnes"]

    Prêt ?

    1. Ouvre zorg.artof.link.

    2. Appuie sur Commencer ici — Difficulté 1.

    3. Place les salles pour que A pointe vers Z.

    4. Appuie sur Lancer le combat.

    Tu veux un guide plus long pour les grands ? Voir le guide du joueur.

    Notes pour les grands

    Tu peux sauter ça. C'est pour les aides et les constructeurs.

    Cette page est un compagnon. Si une phrase ou une image n'est pas d'accord avec GAME_SPEC, la spécification gagne.

    Elle décrit seulement les règles que le moteur joue déjà : salles A / Z / D / E / P / O / T, les types de héros ci-dessus, et les sorts à usage unique ci-dessus.

    Elle n'invente pas une lettre de salle en plus, un timing de tir Gunner en plus, ni des contrats verrouillés.

    Pointeurs formels (pas besoin pour jouer) : placer les salles FR-5 FR-6 FR-7 FR-8 ; apparition / Zorg / dégâts / éléments / portails / or / péages FR-11 FR-12 FR-13 FR-14 FR-15 FR-16 FR-17 ; héros FR-19 FR-20 FR-21 FR-22 FR-23 FR-24 FR-25 FR-26 ; sorts FR-32 FR-33 FR-34 FR-35 FR-36 FR-37 FR-39 FR-40 FR-41 FR-42 ; idée gagner / perdre FR-12 FR-43. La lecture Maker montre encore le résultat du combat à l'écran.

    Plus de listes : parcours personas.